Sketch is een Mac-designapp voor het bouwen van interfaces, iconen en prototypes. Jarenlang was het de standaardtool voor app- en websitedesign, geliefd omdat het snel en gericht is en draait om de vectorvormen waar schermontwerp op leunt.
Zie het als een digitaal tekenbord dat speciaal voor schermen is gemaakt. In plaats van algemene kunsttools geeft het ontwerpers artboards op het formaat van echte apparaten, herbruikbare symbolen voor knoppen en headers, en rasters die alles uitlijnen. Een ontwerper zet bijvoorbeeld elk scherm van een app op in Sketch, koppelt ze tot een klikbaar prototype en geeft dat aan ontwikkelaars als visuele blauwdruk. Dat overlapt sterk met wat Figma en Adobe XD tegenwoordig doen.
De grootste verschuiving van de afgelopen jaren is samenwerking. Sketch blijft op een Mac met lokale bestanden, terwijl browsertools een heel team dezelfde tekening tegelijk laten openen en live laten reageren. Dat is de belangrijkste reden dat veel studio’s ervan weggingen, al geven genoeg solo- en Mac-only ontwerpers nog steeds de voorkeur aan de snelheid.
Eén sterk punt is het noemen waard: Sketch leunt op een grote verzameling community-plugins, en teams regelen daarmee al jaren hun handoff, geëxporteerde assets en gesynchroniseerde design tokens. Dat bereik is echt, maar het is ook de keerzijde. Die plugins draaien op één machine, en precies daar wint een cloudtool zodra meer dan één persoon een bestand moet aanraken. Dus Sketch kiezen gaat minder over het canvas en meer over hoe je team werkt.
Bij TopDevs werken we vooral in Figma, maar we lezen Sketch-bestanden zonder problemen wanneer een klant met een bestaand ontwerp aankomt, zodat niets wat erin gemaakt is verloren gaat.