Skip to content
Game development / AI SaaS

GameChef

Een browser-based game engine op AI, met een visuele editor en tooling voor code, art en sound.

Internationaal Internationaal · AI-platform
Delen
GameChef, een browser-based AI game engine gebouwd door TopDevs

De uitdaging

GameChef wilde een game-editor in de browser die gebruikers een full-stack toolkit geeft om snel publiceerbare games te bouwen. Bestaande AI game-tools schieten op drie punten tekort. Ze worstelen met betrouwbaarheid op schaal, waarbij modellen duizenden regels in één gigantisch bestand schrijven. Ze laten alleen prompten toe, zonder visuele editor, waardoor assets verslepen via AI onpraktisch en duur is. En ze zijn single-channel: code, of art, of sound, nooit alle drie. GameChef wilde een systeem dat echt begrijpt hoe games gebouwd worden, dat leunt op een bewezen physics-engine in plaats van er zelf een te bouwen, dat een visuele editor biedt zoals Unity of GoDot, en dat code, art en sound op één plek dekt.

De analyse

AI-modellen zijn niet getraind om games te bouwen zoals een echt project is opgebouwd. Op zichzelf gelaten dumpen ze duizenden regels in één bestand, en dat valt om zodra een game groter wordt dan een speeltje.

Een workflow met alleen prompten past niet bij hoe mensen écht games maken. Je wil een scene visueel vormgeven, dingen met de hand verplaatsen en het resultaat zien, niet elke wijziging in tekst beschrijven en per poging betalen.

Art genereren met AI is de makkelijke helft. De moeilijke helft is die art omzetten naar game-ready sprite sheets en animaties waar de engine echt mee kan werken.

Om publiek te lanceren had de tool meer nodig dan slimme AI. Er moest een creditsysteem, betalingen en een back-office komen, zodat gebruik gemeten, gefactureerd en beheerd kon worden.

Wat we bouwden

01

Visuele scene-editor

Een visuele editor in de browser, zoals Unity of GoDot, zodat gebruikers hun game met de hand vormgeven in plaats van voor elke wijziging te prompten.

  • Drag-and-drop scene-opbouw met live preview
  • Gebouwd op een bewezen physics-engine in plaats van een eigen variant
  • Directe bewerking van objecten, lagen en eigenschappen
02

AI code-engine

Een AI coding-agent die getraind is om game-code op een specifieke, schaalbare manier te schrijven die de visuele editor kan lezen en aanpassen.

  • Een grote bibliotheek met code-voorbeelden, gevectoriseerd zodat de agent erin kan zoeken
  • De AI gebruikt die voorbeelden als leidraad bij elke generatie
  • Een goed gestructureerde projecttemplate die de agent invult, met bestanden gesorteerd in scenes, classes en meer
  • Slankere, schaalbaardere projecten in plaats van één gigantisch bestand
03

Art studio

Een AI art studio die art en animaties genereert en, het lastige deel, deze omzet naar functionele game-ready sprite sheets.

  • Generatie van game-art en animatieframes
  • Automatische conversie van AI-art naar bruikbare sprite sheets
  • Output die de engine direct in een scene kan plaatsen
04

Sound studio

Een AI sound studio voor de audiokant van een game, voor zowel effecten als muziek.

  • Generatie van geluidseffecten voor gebeurtenissen in de game
  • Muziekgeneratie voor scenes en menu's
05

Credits, betalingen en back-office

De commerciële laag waarmee GameChef gebruik kan meten, ervoor kan factureren en de business achter de editor kan draaien.

  • Een creditsysteem om AI-gebruik te meten
  • Betaalintegratie voor het kopen van credits
  • Back-office voor accounts en beheer

De blueprint

  1. 1 Visuele editor
  2. 2 AI code-generatie
  3. 3 Art-generatie
  4. 4 Sound-generatie
  5. 5 Credits & betalingen
  6. 6 Publiceren

Resultaat

Bouwtijd

Dagen, geen weken

Een full-stack toolkit die een game in dagen van idee naar publiceerbaar brengt.

Kanalen

Code, art en sound

Drie generatiekanalen in één editor in plaats van één tegelijk.

Betrouwbaarheid

Gestructureerde projecten

Een gevectoriseerde voorbeeldenbibliotheek en projecttemplate houden de gegenereerde code schaalbaar.

Techniek & tools

AI code-generatieVector searchBrowser game enginePhysics-engineAI art & animatieAI audio-generatieBetalingen & credits

Onderdeel van onze dienst: Software

Waarom teams met TopDevs bouwen

  • Vaste prijs, vooraf afgesproken
  • 100% code-eigendom, geen lock-in
  • Prototypes in dagen, live in weken
  • Moderne, AI-native & veilige techniek

Klaar om iets te bouwen dat écht werkt?

Plan een vrijblijvend gesprek. We kijken samen waar de grootste winst zit — vaste prijs, jouw code, geen lock-in.

Start je eigen project

Meer cases