GameChef
Een browser-based game engine op AI, met een visuele editor en tooling voor code, art en sound.
De uitdaging
GameChef wilde een game-editor in de browser die gebruikers een full-stack toolkit geeft om snel publiceerbare games te bouwen. Bestaande AI game-tools schieten op drie punten tekort. Ze worstelen met betrouwbaarheid op schaal, waarbij modellen duizenden regels in één gigantisch bestand schrijven. Ze laten alleen prompten toe, zonder visuele editor, waardoor assets verslepen via AI onpraktisch en duur is. En ze zijn single-channel: code, of art, of sound, nooit alle drie. GameChef wilde een systeem dat echt begrijpt hoe games gebouwd worden, dat leunt op een bewezen physics-engine in plaats van er zelf een te bouwen, dat een visuele editor biedt zoals Unity of GoDot, en dat code, art en sound op één plek dekt.
De analyse
AI-modellen zijn niet getraind om games te bouwen zoals een echt project is opgebouwd. Op zichzelf gelaten dumpen ze duizenden regels in één bestand, en dat valt om zodra een game groter wordt dan een speeltje.
Een workflow met alleen prompten past niet bij hoe mensen écht games maken. Je wil een scene visueel vormgeven, dingen met de hand verplaatsen en het resultaat zien, niet elke wijziging in tekst beschrijven en per poging betalen.
Art genereren met AI is de makkelijke helft. De moeilijke helft is die art omzetten naar game-ready sprite sheets en animaties waar de engine echt mee kan werken.
Om publiek te lanceren had de tool meer nodig dan slimme AI. Er moest een creditsysteem, betalingen en een back-office komen, zodat gebruik gemeten, gefactureerd en beheerd kon worden.
Wat we bouwden
Visuele scene-editor
Een visuele editor in de browser, zoals Unity of GoDot, zodat gebruikers hun game met de hand vormgeven in plaats van voor elke wijziging te prompten.
- Drag-and-drop scene-opbouw met live preview
- Gebouwd op een bewezen physics-engine in plaats van een eigen variant
- Directe bewerking van objecten, lagen en eigenschappen
AI code-engine
Een AI coding-agent die getraind is om game-code op een specifieke, schaalbare manier te schrijven die de visuele editor kan lezen en aanpassen.
- Een grote bibliotheek met code-voorbeelden, gevectoriseerd zodat de agent erin kan zoeken
- De AI gebruikt die voorbeelden als leidraad bij elke generatie
- Een goed gestructureerde projecttemplate die de agent invult, met bestanden gesorteerd in scenes, classes en meer
- Slankere, schaalbaardere projecten in plaats van één gigantisch bestand
Art studio
Een AI art studio die art en animaties genereert en, het lastige deel, deze omzet naar functionele game-ready sprite sheets.
- Generatie van game-art en animatieframes
- Automatische conversie van AI-art naar bruikbare sprite sheets
- Output die de engine direct in een scene kan plaatsen
Sound studio
Een AI sound studio voor de audiokant van een game, voor zowel effecten als muziek.
- Generatie van geluidseffecten voor gebeurtenissen in de game
- Muziekgeneratie voor scenes en menu's
Credits, betalingen en back-office
De commerciële laag waarmee GameChef gebruik kan meten, ervoor kan factureren en de business achter de editor kan draaien.
- Een creditsysteem om AI-gebruik te meten
- Betaalintegratie voor het kopen van credits
- Back-office voor accounts en beheer
De blueprint
- 1 Visuele editor
- 2 AI code-generatie
- 3 Art-generatie
- 4 Sound-generatie
- 5 Credits & betalingen
- 6 Publiceren
Resultaat
Bouwtijd
Dagen, geen weken
Een full-stack toolkit die een game in dagen van idee naar publiceerbaar brengt.
Kanalen
Code, art en sound
Drie generatiekanalen in één editor in plaats van één tegelijk.
Betrouwbaarheid
Gestructureerde projecten
Een gevectoriseerde voorbeeldenbibliotheek en projecttemplate houden de gegenereerde code schaalbaar.
Techniek & tools
Onderdeel van onze dienst: Software
Waarom teams met TopDevs bouwen
- Vaste prijs, vooraf afgesproken
- 100% code-eigendom, geen lock-in
- Prototypes in dagen, live in weken
- Moderne, AI-native & veilige techniek
Klaar om iets te bouwen dat écht werkt?
Plan een vrijblijvend gesprek. We kijken samen waar de grootste winst zit — vaste prijs, jouw code, geen lock-in.
Start je eigen projectMeer cases
Simply
Recruitment SaaS
Een AI-recruitmentsuite, een native Salesforce-app, een beveiligde back-office en een marketingsite. De complete Simply-stack, van A tot Z gebouwd.
4-6 uur/week
Tijdwinst recruiter
Native Salesforce (Apex)
Integratie
Mastone
Vastgoed
Van spreadsheet naar een volwaardig vastgoedplatform met WWS-berekeningen en een investeerdersportaal.
100+ regels
Complexiteit
Volledig platform
Type
BBS Advocaten
Juridisch
Een juridische content-pipeline die rechtbank-RSS-feeds automatisch omzet naar publiceerbare blogs en social posts.
5+ uur/week
Tijdsbesparing
10x meer content
Output