Skip to content

UI & UX design

UI- en UX-design dat intuïtief werkt

Interfaces die vanzelf aanvoelen en mensen naar de actie leiden die telt. We ontwerpen de hele flow, van eerste stap tot pixel, en bouwen hem daarna zelf.

  • Eén team ontwerpt én bouwt
  • Web en app
  • Ontworpen op conversie
Twee TopDevs-collega's bekijken samen een ontwerp op het scherm

Kort samengevat

UI- en UX-design draait om twee dingen: een interface die er klopt en een flow die mensen zonder nadenken door de juiste stappen leidt. Wij ontwerpen allebei, van de gebruikersreis tot het laatste pixel, en omdat hetzelfde team het daarna bouwt, werkt de flow die op papier klopt ook echt live. Bewezen in de app-UI van Quantum Life, de scene-editor van Gamechef en de keurings-UX van Peters Bouwadvies.

Waar je tegenaan loopt

Een mooi scherm is niet hetzelfde als een goed scherm. UX is de vraag waar iemand op klikt, in welke volgorde, en waar hij afhaakt. UI is hoe dat eruitziet en aanvoelt. De meeste bureaus leveren een prachtige mockup en gooien die over de schutting naar een developer, waarna de helft sneuvelt omdat het niet bouwbaar was of de animatie niet kon. Bij ons zit dat in één team. We ontwerpen de gebruikersflow, tekenen de schermen en bouwen ze daarna zelf, dus elke UX-keuze die we maken kunnen we ook waarmaken. Voor Quantum Life ontwierpen we een donkere, energieke app-interface met geanimeerde mockups; voor Gamechef een visuele drag-and-drop editor met live preview, complexe tool-UX die toch logisch blijft; voor Peters een tablet-UX waarbij hij bevindingen ter plaatse aantikt in plaats van typt.

Het ziet er goed uit, maar mensen haken af

Een fraai scherm waar bezoekers niet doorheen komen. De knop staat verstopt, de stap erna is onduidelijk, en je conversie blijft achter terwijl je design er prima uitziet. Mooi en werkend zijn niet hetzelfde.

Het ontwerp is niet bouwbaar

De designer leverde een mockup met animaties en interacties die in de praktijk niet kunnen, of pas na maanden extra werk. Wat in Figma vloeiend leek, wordt live een compromis dat niemand bedoeld had.

Design en development praten langs elkaar heen

Een bureau ontwerpt, een ander team bouwt, en in de overdracht gaat de helft van de bedoeling verloren. Spacing klopt niet, states ontbreken, en niemand voelt zich verantwoordelijk voor het eindresultaat.

Een complexe tool die niemand begrijpt

Veel functies, veel knoppen, en een gebruiker die vastloopt. Bij een editor, dashboard of configurator bepaalt de UX of mensen het echt gebruiken of na één keer afhaken. Complexiteit hoeft niet ingewikkeld te voelen.

Wat we bouwen

Hoe we je helpen

Eerst de flow, dan de schermen

We beginnen bij de gebruikersreis: wat wil iemand bereiken, in welke stappen, en waar gaat het mis. Pas als de flow klopt, tekenen we de schermen eromheen. Zo leidt de interface mensen naar de actie die telt, in plaats van ze te laten zoeken.

UI die past bij het merk en het apparaat

Een interface die de identiteit draagt en op elk scherm werkt. Van een donkere, energieke app-UI met geanimeerde mockups tot een tablet-first UX met grote, aantikbare elementen die je staand op locatie nog bedient. Het ontwerp volgt de context, niet andersom.

Complexe tool-UX die logisch blijft

Veel functies betekent niet veel verwarring. Denk aan een visuele drag-and-drop editor met live preview, waar je objecten en lagen direct bewerkt en meteen het resultaat ziet. Hoe meer een tool kan, hoe belangrijker dat de UX rustig blijft.

Snelle invoer, minder typen

Goede UX haalt werk weg. Denk aan invoer ter plaatse via aantikbare standaardteksten, met een foto en opmerking per item, in plaats van hele zinnen op een tablet te typen. Een interface die meedenkt, scheelt uren.

Een design system voor consistente UI

Knoppen, kaarten, formulieren en states leggen we vast in herbruikbare componenten met vaste tokens. Zo ziet elk scherm er hetzelfde uit, breidt het product netjes uit en hoeft niemand het wiel opnieuw te tekenen bij een volgende feature.

Onze werkwijze

In vier fases van idee naar werkende software

Elk project doorloopt dezelfde vier fases, zodat je altijd weet wat er speelt, wat er volgt en wat het kost — van eerste gesprek tot live software, meestal in weken in plaats van maanden.

  1. 01
    Fase 1 Vrijblijvende intake

    Begrijpen & analyseren

    Alles begint met een goed gesprek. We brengen je doelen, processen en de knelpunten die het oplossen waard zijn in kaart — geen verkooppraatje, maar een eerlijk beeld van waar de grootste winst zit.

    Kale rots — het startpunt voordat er iets groeit
  2. 02
    Fase 2 Vrijblijvende blauwdruk

    Blauwdruk & offerte

    We vertalen de analyse naar een blauwdruk: een helder plan dat precies laat zien welke stappen we zetten en waarom, met daarbij één vaste offerte. Zo weet je vooraf exact wat we bouwen, wat het kost en wanneer het klaar is — geen open einde, geen facturatie per uur, geen verrassingen achteraf. En die blauwdruk krijg je volledig vrijblijvend.

    Eerste grassprieten die wortel schieten op de rots
  3. 03
    Fase 3 Prototype in dagen

    Bouwen, testen & uitrollen

    Dan gaan we bouwen, in korte iteraties. Je ziet in dagen een werkend prototype en in weken een afgerond product. We werken op een moderne, AI-native en veilige techstack — met databescherming en GDPR in gedachten vanaf dag één.

    Gras en de eerste blauwe bloemen die opkomen
  4. 04
    Fase 4 100% jouw code

    Implementeren & optimaliseren

    We lanceren, dragen de volledige code over en blijven verbeteren op jouw voorwaarden. Je krijgt 100% eigenaarschap van de code die we schrijven — geen lock-in, geen licentiespelletjes. Hosting en onderhoud zijn optioneel, nooit verplicht.

    Een rots in volle bloei — grassen, madeliefjes en wilde bloemen

Wat je altijd krijgt

Vaste prijs

Vooraf afgesproken, nooit een open einde.

100% code-eigendom

Jouw code, volledig van jou, geen lock-in.

Live in weken

Prototypes in dagen, af in weken.

Modern & veilig

Schaalbare stack die altijd goed integreert met de nieuwste technieken. Veilig door onze in-house cybersecurity-experts.

Tools & techniek

Hetzelfde team ontwerpt én bouwt, dus we kiezen de opzet die je merk en conversie dient — een CMS waar je zelf in moet kunnen, een maatwerkbouw waar het precies goed moet zijn. De vorm volgt het doel, niet een template of een favoriet gereedschap.

Wat je krijgt

  • Een uitgewerkte gebruikersflow voor de schermen die ertoe doen
  • UI-ontwerp voor web en app, in de huisstijl en op elk scherm getest
  • Een design system met herbruikbare componenten en vaste tokens
  • Klikbare prototypes om de flow te testen voordat er gebouwd wordt
  • Het ontwerp ook echt gebouwd, door hetzelfde team in code

Onze belofte

Jouw software blijft van jou

  • Volledige code-eigendom De volledige broncode is en blijft van jou, gedocumenteerd en overdraagbaar.
  • Geen vendor lock-in Stop je met ons, dan draait je systeem gewoon door. Elke developer kan verder.
  • Vaste prijs vooraf Je krijgt vooraf een vrijblijvende blauwdruk en offerte: geen open einde en geen verrassingen achteraf.
  • Beveiliging in elke laag We bouwen security-by-design, met een eigen specialist in huis.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen UI en UX?

UX gaat over de ervaring: welke stappen iemand doorloopt, in welke volgorde, en of hij zijn doel zonder gedoe haalt. UI is hoe dat eruitziet en aanvoelt: de schermen, de kleuren, de knoppen, de animatie. Je hebt allebei nodig. Een mooie UI met een slechte flow laat mensen afhaken; een goede flow met een rommelige UI voelt onaf. Wij ontwerpen ze samen, want ze beïnvloeden elkaar continu.

Doen jullie gebruikersonderzoek en testen jullie het ontwerp?

Ja, in de mate die past bij het project. We brengen eerst in kaart wie de gebruiker is en wat hij wil bereiken, en we maken klikbare prototypes zodat je de flow kunt doorlopen voordat er een regel code is. Zo zie je vroeg waar mensen vastlopen en passen we het aan terwijl het nog goedkoop is om te veranderen, niet pas als het gebouwd is.

Ontwerpen jullie voor web én app?

Allebei. Voor Quantum Life ontwierpen we een native app-UI in een donkere, energieke stijl; voor Peters een tablet-first web-UX; voor Mastone en Gamechef interfaces die in de browser draaien. We ontwerpen voor het apparaat waar je gebruiker echt zit, en houden de interface consistent over die platforms heen.

Bouwen jullie het ontwerp ook?

Ja, en dat is precies het verschil. Hetzelfde team dat de UX en UI ontwerpt, bouwt het daarna in code. Dus we tekenen nooit iets wat niet bouwbaar is, en de flow die op papier werkt, werkt ook live. Geen overdracht over de schutting, geen mockup die halverwege sneuvelt. Wat we ontwerpen, leveren we ook werkend op.

Maken jullie een design system voor consistente UI?

Als het project erom vraagt, zeker. We leggen knoppen, kaarten, formulieren en states vast als herbruikbare componenten met vaste tokens voor kleur, spacing en typografie. Zo ziet elk scherm er hetzelfde uit en kun je het product later uitbreiden zonder dat het uit elkaar valt. Voor een klein project hoeft dat niet altijd; voor een groeiend platform is het de basis.

Kunnen jullie een bestaand ontwerp verbeteren in plaats van vanaf nul?

Ja. Heb je al een product of een design dat net niet lekker loopt, dan kijken we waar mensen afhaken en herontwerpen we de flow en de schermen die het verschil maken. Je hoeft niet alles weg te gooien. Vaak zit de winst in een paar gerichte ingrepen die we daarna ook meteen voor je bouwen.

Klaar om te bouwen?

Plan een vrijblijvend gesprek — we denken graag met je mee over de beste aanpak.

Plan een gesprek