Skip to content

Wireframing & prototyping

Wireframing en prototyping: test je idee voordat je bouwt

Klikbare prototypes waarin je de flow doorloopt voordat er een regel code wordt geschreven. Zo zie je vroeg waar het wringt, in plaats van na de oplevering.

  • Klikbaar in Figma
  • Eerst testen, dan bouwen
  • Prototype wordt de blauwdruk
  • Eén team ontwerpt en bouwt
Twee TopDevs-collega's bekijken samen een ontwerp op het scherm

Kort samengevat

Wireframing en prototyping betekent dat je je idee eerst test in een klikbaar model, voordat er gebouwd wordt. Je loopt de flow zelf door, ziet waar mensen vastlopen, en past het aan terwijl het nog goedkoop is om te veranderen. Dat scheelt verrassingen tijdens de bouw en zorgt voor een snellere oplevering. En omdat wij na het prototype zelf bouwen, is het geen wegwerpplaatje maar een echte blauwdruk voor de developers.

Waar je tegenaan loopt

De duurste fouten in software ontstaan niet in de code, maar in een verkeerde aanname over de flow. Een scherm te veel, een stap die niemand begrijpt, een knop die op de verkeerde plek staat. Repareer je dat als de app al gebouwd is, dan kost het weken. Repareer je het in een prototype, dan kost het een middag. Daarom tekenen we eerst de wireframes, de blauwdruk van elk scherm zonder kleur of franje, en zetten we die daarna om in een klikbaar prototype in Figma. Je doorloopt de hele flow alsof het echt werkt: tikken, doorklikken, terug. Bij complexe producten zoals de Quantum Movie-creator van Quantum Life of de visuele editor van Gamechef hebben we precies zo eerst de flow uitgewerkt voordat er gebouwd werd. Het verschil met de meeste bureaus: bij ons gaat het prototype niet over de schutting naar een externe developer. Wij bouwen het zelf, dus we tekenen alleen wat ook echt te bouwen is.

Je ziet het pas als het al gebouwd is

Op papier leek de flow logisch, maar in de echte app loopt iedereen vast op stap drie. Nu zit het in de code en kost de aanpassing weken. In een prototype had je het in een middag gezien.

De bouw zit vol verrassingen

Halverwege blijkt een scherm te ontbreken, of een knop leidt nergens heen. Elke verrassing onderweg betekent opnieuw nadenken, opnieuw bouwen en een rekening die oploopt. Vooraf testen haalt die verrassingen eruit.

Iedereen heeft een ander beeld in z'n hoofd

Jij, je team en de developer praten over hetzelfde scherm en bedoelen drie verschillende dingen. Een klikbaar prototype is het ene beeld waar iedereen het over eens kan zijn, voordat er geld in gaat zitten.

Mooie mockups die niemand kan bouwen

Een ontwerpbureau levert een prachtig plaatje aan, de developer kijkt ernaar en zegt dat het zo niet werkt. Een prototype dat niet rekening houdt met de techniek is een wensbeeld, geen blauwdruk.

Wat we bouwen

Hoe we je helpen

Wireframes: de plattegrond eerst

We beginnen in lo-fi: de indeling van elk scherm, welke informatie waar staat, welke stap op welke volgt. Geen kleur, geen afleiding, alleen de structuur. Zo praat je over de logica van de flow voordat de vormgeving de discussie kaapt.

Klikbare prototypes in Figma

We koppelen de schermen aan elkaar tot een prototype dat je echt kunt doorklikken op je telefoon of in de browser. Je tikt door de flow alsof het de app is, en voelt meteen waar het soepel loopt en waar het hapert.

Testen met echte mensen

Een prototype is pas nuttig als je het iemand laat gebruiken. We laten een paar mensen de belangrijkste flow doorlopen en kijken waar ze aarzelen of een verkeerde afslag nemen. Die observaties verwerken we voordat er ook maar iets gebouwd is.

De flow uitwerken bij complexe producten

Hoe meer stappen, hoe groter de winst van vooraf testen. Bij meerstaps-producten zoals een creator die thema's, visuals en muziek combineert of een visuele editor, werken we de flow eerst uit zodat de bouw daarna voorspelbaar wordt.

Een prototype dat een blauwdruk is

Omdat wij na het ontwerp zelf bouwen, tekenen we alleen wat ook echt te bouwen is. Het prototype is geen wegwerpplaatje dat over de schutting gaat, maar de directe blauwdruk waar onze developers mee verder gaan.

Onze werkwijze

In vier fases van idee naar werkende software

Elk project doorloopt dezelfde vier fases, zodat je altijd weet wat er speelt, wat er volgt en wat het kost — van eerste gesprek tot live software, meestal in weken in plaats van maanden.

  1. 01
    Fase 1 Vrijblijvende intake

    Begrijpen & analyseren

    Alles begint met een goed gesprek. We brengen je doelen, processen en de knelpunten die het oplossen waard zijn in kaart — geen verkooppraatje, maar een eerlijk beeld van waar de grootste winst zit.

    Kale rots — het startpunt voordat er iets groeit
  2. 02
    Fase 2 Vrijblijvende blauwdruk

    Blauwdruk & offerte

    We vertalen de analyse naar een blauwdruk: een helder plan dat precies laat zien welke stappen we zetten en waarom, met daarbij één vaste offerte. Zo weet je vooraf exact wat we bouwen, wat het kost en wanneer het klaar is — geen open einde, geen facturatie per uur, geen verrassingen achteraf. En die blauwdruk krijg je volledig vrijblijvend.

    Eerste grassprieten die wortel schieten op de rots
  3. 03
    Fase 3 Prototype in dagen

    Bouwen, testen & uitrollen

    Dan gaan we bouwen, in korte iteraties. Je ziet in dagen een werkend prototype en in weken een afgerond product. We werken op een moderne, AI-native en veilige techstack — met databescherming en GDPR in gedachten vanaf dag één.

    Gras en de eerste blauwe bloemen die opkomen
  4. 04
    Fase 4 100% jouw code

    Implementeren & optimaliseren

    We lanceren, dragen de volledige code over en blijven verbeteren op jouw voorwaarden. Je krijgt 100% eigenaarschap van de code die we schrijven — geen lock-in, geen licentiespelletjes. Hosting en onderhoud zijn optioneel, nooit verplicht.

    Een rots in volle bloei — grassen, madeliefjes en wilde bloemen

Wat je altijd krijgt

Vaste prijs

Vooraf afgesproken, nooit een open einde.

100% code-eigendom

Jouw code, volledig van jou, geen lock-in.

Live in weken

Prototypes in dagen, af in weken.

Modern & veilig

Schaalbare stack die altijd goed integreert met de nieuwste technieken. Veilig door onze in-house cybersecurity-experts.

Tools & techniek

Hetzelfde team ontwerpt én bouwt, dus we kiezen de opzet die je merk en conversie dient — een CMS waar je zelf in moet kunnen, een maatwerkbouw waar het precies goed moet zijn. De vorm volgt het doel, niet een template of een favoriet gereedschap.

Wat je krijgt

  • Wireframes van elk belangrijk scherm in de flow
  • Een klikbaar Figma-prototype dat je op telefoon of in de browser doorloopt
  • Een korte usability-test met echte gebruikers en de bevindingen
  • Verwerkte aanpassingen op basis van wat de test liet zien
  • Een prototype dat klaarligt als blauwdruk voor de bouw

Onze belofte

Jouw software blijft van jou

  • Volledige code-eigendom De volledige broncode is en blijft van jou, gedocumenteerd en overdraagbaar.
  • Geen vendor lock-in Stop je met ons, dan draait je systeem gewoon door. Elke developer kan verder.
  • Vaste prijs vooraf Je krijgt vooraf een vrijblijvende blauwdruk en offerte: geen open einde en geen verrassingen achteraf.
  • Beveiliging in elke laag We bouwen security-by-design, met een eigen specialist in huis.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen een wireframe en een prototype?

Een wireframe is de plattegrond van één scherm: waar staat welke informatie, welke knoppen, in welke indeling. Het is statisch en zonder kleur. Een prototype koppelt die schermen aan elkaar tot iets klikbaars, zodat je de flow echt kunt doorlopen alsof het de app is. Kort gezegd: de wireframe toont een scherm, het prototype laat je de hele reis erdoorheen voelen.

Waarom zou ik prototypen voordat we bouwen?

Omdat een fout in een prototype een middag kost en dezelfde fout in gebouwde software weken. Je ziet vroeg waar mensen vastlopen, welk scherm overbodig is en welke stap mist, terwijl het nog goedkoop is om te veranderen. Dat haalt de verrassingen uit de bouw en maakt de oplevering sneller en voorspelbaarder. Bij complexe producten zoals de Quantum Movie-creator en de Gamechef-editor was dat het verschil tussen gokken en weten.

Wat kost wireframing en prototyping?

Dat hangt af van hoeveel schermen en stappen je flow heeft, maar je krijgt een vaste prijs die we vooraf afspreken. Belangrijker is wat het je bespaart: elke fout die je in deze fase vindt, hoef je niet in dure code te repareren. Voor de meeste projecten verdient een prototype zichzelf terug door de verrassingen die het uit de bouw haalt. Wil je een richtprijs voor jouw idee? Plan een gesprek.

Met welke tools werken jullie?

We prototypen in Figma. Daarmee tekenen we de wireframes, koppelen we de schermen tot een klikbaar geheel, en delen we een link die je op je telefoon of in de browser opent. Je hebt geen software nodig om mee te kijken, een link is genoeg. Figma is ook waar de hi-fi vormgeving later op verder bouwt, zodat alles in één omgeving blijft.

Gaan jullie na het prototype ook door naar de bouw?

Ja, en dat is precies het punt. Wij zijn één team dat ontwerpt en bouwt, dus het prototype gaat niet over de schutting naar een externe developer. Onze developers werken er direct mee verder. Daardoor tekenen we alleen wat ook echt te bouwen is en is het prototype een blauwdruk in plaats van een wensbeeld. Je kunt natuurlijk ook alleen het prototype afnemen en daarmee zelf verder, de code en het ontwerp zijn van jou.

Hoeveel rondes feedback zitten erin?

Een prototype is bedoeld om aan te passen, daar zit de waarde. We lopen het samen door, verwerken je feedback en testen het opnieuw, net zo lang tot de flow klopt. Omdat we in deze fase nog niets gebouwd hebben, is aanpassen snel en goedkoop. Dat is precies waarom we eerst prototypen en daarna pas bouwen.

Klaar om te bouwen?

Plan een vrijblijvend gesprek — we denken graag met je mee over de beste aanpak.

Plan een gesprek